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Sawynor la région aux fleurs bleues

message posté le 12 oct 2006 à 02h37(message édité)édité le 24 oct 2006 à 17h00 par worzoy

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worzoy

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  • Yvelines
Bonsoir à tous,

Voici le communiqué de presse de la région ainsi que les premières images :

Image non décrite

le centre ville alimenté en énergie par une éolienne en haut à droite. Ma maison se trouvant au bord de l'eau en haut à gauche.
Image non décrite

Bloréis ville construite sur les ruines du village de Bloréis, domaine de l'ancien duc de Bloréis
Image non décrite

le chateau de Bloréis
Image non décrite

Porilles qui sera certainement réamménagée car son aménagement n'a pas été maitrisé.
Image non décrite

et deux vues régionales
Image non décrite

Image non décrite

J'attends vos remarques avec impatience...[content]

Qui ne tente rien n'a rien.

message posté le 12 oct 2006 à 03h33

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KIMCAR

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  • RIVE-SUD MONTREAL
Bon début. Mais j`enlèverais les maisons près du château et ferais un genre de parc historique alentour . Mais ce n`est qu'une suggestion [oeil]

Funtasia

message posté le 12 oct 2006 à 15h05

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guilaume

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  • montpellier
Les champs devraient être moins carrés...

Visitez donc la Principauté de Belleçina
Prince JEAN Guillaume de la Principauté de Belleçina.
Président du Jumelage des 5.

message posté le 12 oct 2006 à 15h08

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BabyLink

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  • montreal
dans la première image, tu alimentes tout avec une seule éolienne??

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Cliquez pour voir SCS 2!
Le problème n'est pas d'entrer au royaume des morts, c'est d'en sortir...

message posté le 12 oct 2006 à 15h17

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worzoy

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  • Yvelines
Merci pour vos commentaires :

KIMKAR [fleche] pour les maisons du chateau je pense aussi que tu as raison...je mettrais un rond point un peu à gauche et un parking...vous savez où en trouver un bien et pas trop grand ?

Guillaume [fleche] le problème avec les champs c'est qu'on peu pas faire carré par carré et c'est long , mais j'essaierai d'améliorer.

BabyLink [fleche] Oui pourquoi ? Et je tiens à signaler que c'est l'éolienne du jeu donc pas d'amélioration des caractéristiques. Moi ça ne m'étonne pas puisque il n'y a pas grand chose encore.

Les prochaines images le WE prochain si j'ai le temps.[cool]

Qui ne tente rien n'a rien.

message posté le 12 oct 2006 à 15h24

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BabyLink

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  • montreal
ces simplement que d'habitude je mets plein d'éoliennes , mais je vois que ce n'est pas nécséssaire. Je trouvais que ça fesait beaucoup d'hbitations pour une éolienne...

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message posté le 12 oct 2006 à 17h45

w

wouanagaine

  • membre
  • Paris
C'est sympa, j'aime bien le chateau en haut de la colline, ca fait réaliste, l'éolienne nettement moins je la metterai dans un couloir venteux c'ést a dire plus en contrebas

Sur ST y a un mod pour faire des zone de 1x1 d'agriculture : http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=16183par fukuda

message posté le 12 oct 2006 à 18h15(message édité)édité le 12 oct 2006 à 18h17 par worzoy

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worzoy

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  • Yvelines
Pour l'éolienne je n'y avais pas pensé comme ça. J'avais pensé qu'en haut il y aurait plus de vent puisqu'ici il n'y a pas de couloir venteux. De toutes façons l'électricité va bientot venir d'une autre ville.[oeil]

merci pour le lien, Fukuda ce ne serait pas notre cher Postdam ?

Qui ne tente rien n'a rien.

message posté le 12 oct 2006 à 18h54

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Antoine

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  • Orléans
si c'est bien lui [vert]

message posté le 12 oct 2006 à 20h37

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AHA

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  • France, sud-est

j'aime bien le château avec le petit champ [oeil]

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