TOUTSIMCITIES

Un petit nouveau !!

message posté le 25 sept 2006 à 22h20

tien ? j'aurais dit LE bienvenue moi... [neutre]


pour tes problème, va voire sur la rurique des aides de ce site, tu trouvera surement ta réponse. [oeil]

message posté le 25 sept 2006 à 23h02

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MrMhute

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  • Meudon, France
Pour faire original je vais dire...

Bienvenue a toi![rolleyes]

[banane]

Si ta mère utilisait une lessive qui enleverait toutes les taches, ca ferait longtemps que tu ne serais plus là.

message posté le 26 sept 2006 à 01h11

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KIMCAR

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  • RIVE-SUD MONTREAL
[banane] Bienvenue a toi l`ami et bon jeu. [banane]

Funtasia

message posté le 26 sept 2006 à 13h48

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
Tophu a écrit
Bon bon , après 2h de jeu acharné , j'arrive a 14 000$ alors que j'était parti a 100 000 ! ma ville compte un peu moins de 1000 habitants , mais j'ai beau mettre des gares , des arret de bus , des routes , ils arretent pas de hurler comme quoi ma ville est mal déservie !

Autre problème , j'ai beau limiter les dépenses de la centrale , ajuster le budget des hopitaux , casernes , flic etc , je n'arrive pas a sortir la tete de l'eau ! j'ose pas taxer les habitants par peur qu'ils fuient !!

Comment faire? un équilibre fini il par se trouver?


Ce qu'on a oublié de te dire, c'est qu'on ne fait pas une ville de 100 000 habitants du jour au lendemain, et que c'est pour ça que le forum existe. [oeil]


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 26 sept 2006 à 14h08

T

Tophu

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  • Limoges
Oui ca j'avais bien remarqué que le nombre d'habitant n'augmente pas aussi vite que dans le 3000 , seulement la manque d'argent est surtout le problème (je peux quand meme pas taxer les pauvre a 15%!!!) la je suis a environ 5000 habitants , les comptes remontent légèrement (j'ai accepté la mise en place d'une base militaire) ca m'a permis d'améliorer un peu tout ca :)

Sinon j'ai une forte demande en industriel faible (fermes) dois je répondre a cette demande ou je peux m'accer essentiellement sur le commerce?

Car j'ai déja une grosse superficie de ferme , et ils en redemandent ! :D

Super jeu sinon, la mise en main est presque automatique quand on a joué aux précédents !

message posté le 26 sept 2006 à 15h59

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GER

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  • France (41)
evite le plus possible d'en recourir aux " cadeaux empoisonnés " que te delivre le jeu tel que la base militaire , le retraitement des dechets nucléaires , le site de lancement de missile etc... ça fait baisser ta note du maire qui influe sur le RCI . Si toutefois tu as acccepté ces infrastructures supprime les dès que tu peux .

Evite egalement de faire des fermes ... tu te rendras compte que dans SC4 seul tu n'en retire aucun benefice puisqu'elle ne sont pas taxées. la seule chose que ça va t'apporter c'est la possibilité d'implanter un marché agricole qui va un peu influer sur la santé de tes sims . il faut aussi savoir que les fermes , si elles sont alimentées en eau , polluent enormement d'ou , a terme l'obligation de placer une centrale de traitement d' eaux .
Dans RH les fermes sont taxées donc on en tire quelques benefices , cependant elle polluent toujours autant l'eau ... tres peu de maires d'experience utilise les fermes , ou alors dans un exercice de style afin d'egayer une campagne qu'ils veulent limiter à la basse densité .
Opte au depart pour l'industrie polluantes a l'ecart de tes residence de preférence en bord de carte afin de diviser par deux les effets de la pollution ... ne les alimentes pas de suite en eau attend que ta ville evolue , en education surtout, tu pourras , ensuite , avoir des industries haute technologie ( HT ) .

Si tu as SC4 seul met tout tes impots a 9% au depart .

si tu souhaites avoir toute une procedure basique sur la maniere de commencer une ville tu peu lire ceci . c'est une façon de faire mais ça n'est pas la seule ... on a chacun nos variantes

--== GER ==--

message posté le 26 sept 2006 à 17h04

T

Tophu

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  • Limoges
Merci beaucoup pour tes conseils , j'avait le mauvais reflexe de tout alimenter en eau , et l'habitude de mettre police pompier , école régulierement (pour que les indicateurs ne baissent pas!) mais effectivement les sous ne suivaient pas , a 5876 habitant j'ai du faire sauter la ville a coup de volcan tellement je m'arrachait les cheveux ^^

Pour les fermes merci beaucoup du conseil , car je ne savais pas que ca polluait l'eau , et comme la demande était toujours énorme , bien que j'en crée un maximum , je commencait a desespérer (en plus ils sont pas riche les paysans ! 2 travailleurs a 1$ pour 20 cases faut pas pousser quand meme ! :D)

message posté le 26 sept 2006 à 19h39

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GER

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  • France (41)
.. en effet les fermes c'est un peu l'arnaque , tout depend de ce que l'on veut ... mais ne zones pas systematiquement a la forte demande ou tu vas te ruiner sur les parcelles .

en ce qui conserne l'eau bien qu'il est conseillé de ne pas alimenter la zone industrielle , il est aussi de meme pour la zone résidentielle au tout debut , il faut attendre un peu selon nos desirs , si par exemple on peu rapidement passer en moyenne densité , densité qui a besoin d'etre alimentée en eau . il faut aussi savoir qu'un quartier alimenté en eau risque moins en indendie.

globalement quand tu commence une ville ne place que le stricte minimum ; ce dont tu as réellement besoin c'est a dire les zones en R , zones en C , zones en I , centrale d'energie ou éolienne , lignes electriques ... et c'est tout ... ensuite selon le cas tu places le reste ; clinique , ecole , pompiers au premier feu ...etc .... et site d'enfouissement des dechets , tres important à terme

--== GER ==--

message posté le 26 sept 2006 à 19h44

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villavicencio

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  • 42-loire-France
Hé Ger, j'aime bien les fermes moi[snif]n c'est plus joli et les sims sont moins malades[fou]

message posté le 26 sept 2006 à 21h34

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
En plus des trés excellents conseils de l'ami GER, j'aimerais en rajouter un ou deux, sur le principe de base :

1° - Fais toujours ton zonage en faible densité : les revenus fonciers sont calculés sur le nombre de sims au m². Si tu implantes d'emblée des collectifs, tu auras moins de rentrée d'argent, donc...
2° - Réduis les rayons d'action de tes casernes flics, cliniques et écoles au maximum viable. Tu économiseras énormément d'argent.
3° - Gère bien ton réseau d'eau, et ne le mets que lorsque tu approches des 3 000 habitants, et petit à petit. Ce n'est pas parce que tu n'alimentes pas en eau, que tes sims ne viendront pas. Ce seront les moins riches qui s'installeront. Soigne juste ta demande, en ajoutant de façon chirurgicale des petits trucs sympas, qui te coutent 5$ par mois, comme un mini parc etc... Tu étaleras ton réseau au fur et à mesure, en faisant en sorte d'utiliser le moins de conduites possibles.
4° - Etale toi le plus possible, exploite ta carte à fond. Dis toi que dans X années, ce seont des gratte ciels qu'il y'aura.
5° - L'avantage de simcity 4, c'est la région. Chaque ville est connectée à une autre et elle influent les unes sur les autres. Donc, dès que tu peux, spécialise tes villes pour favoriser les échanges, et équipe les de réseaux de transports...

Voila [cool]


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]