[citer a]Mega.pool[citer]Dans ce cas la pourquoi ne pas reveniquer le manque des ligne telephonique !!!!![sourcils]
[/citer]Ça existe, mais elles sont soutterraines![vert][vert][vert]
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Einstein, maire virtuel de régions non-terminées
Webmestre d'Accès Nord ______________________________________________
Simplement un jeu aboutit et profond qui intégrerait tout les points fort des anciens volet... et il y a avec ça déja matière.
Ensuite un système de ville souterraine pratique, des uotils de terrassement variés et pratique (j'aimerais un panel de ceux du 4 et du 3000). Et pourquois pas le gaz de ville, le téléphone, le cable. La possibilite de faire des ville baties sur des industries primaires avec une gestion des ressource naturelles du sous-sol...
Sinon pour l'apect graphique, peu importe 3D ou pseudo 3D du moment que cela tourne bien sur la pluspart des pC (pas un monstre avaleur de mèmoire comme Sc4 sans les premiers patchs) et surtout avoir au mois 8 directions pour les routes et enfin 4 pour les batiment histoire de pouvoir les incliner enfin...
Pas le temps de jouer, pas le temps de batter... SNIF !!! mais la ville reste l'avenir de la campagne.
Attention, il ne faut pas trop en vouloir: gestion des entreprises, du gaz, etc... Ca va trop loin. A la fin, on sort complètement du rôle d'une municipalité. Enfin, même si elle reste influente, mais pas du tout directement!
en tout cas, c'est certain qu'on peut approfondir le jeu, le tout est de ne pas en faire un truc ingérable...
Qd on sait que déjà il n'existe pas une fonction pour auto-réguler les hopitaux et les batiments scolaires (C'est vraiment chiant à surveiller dans les grandes villes); ben je ne te dit pas si on devait tout gérer... On devrait passer un an de temps sim, rien que pour règler des couts par ex...
Btref, il faut lier utile et pratique, c'est ça le plus dur!
Le fin du fin graphique serait un environnement 3D avec un programme d'alliages de concepts genre 50 000 mix possibles pour concevoir un bâtiment ...
Il faudrait que les bâtiments municipaux se construisent comme les autres, et que les constructions soient plus longues bien sûr ...
Et puis, finalité de zonage : La définition de zones libres : plus de carrés ni quoi que ce soit, on définit les zones avec des outils à la paint, et les routes pareil ... on pourrait faire une ligne droite tout comme une ellipse avec un côté du zone résidentielle qui suivrait l'ellipse de la route.
Ainsi, on pourrait donner un charme moins quadrillé à l'urbanisation ...
J'imagine déja les routes serpentueuses avec des zones résidentielles définies au "freestyle"
LA, c'est le truc qui montrerait que Maxis mérite la gloire.
Un petit rêve ? Bon la classe ultime serait de pouvoir uploader sa ville sur GTA III pas vrai ?
Bien sûr c'est juste quelque chose d'irréaliste dont je parle
ET les ports et aeroports etaient mieux avec le systeme de zonage de SC3000 !!!
Et un veritable aeroport internationale rapporte a l echelle de SC devrait faire la taille d une ville moyenne.
J ai comparé l aeropoprt Toulouse Blagnac par rapport a la ville sur un plan est c est enorme ! Et Toulouse Blagnac n est pas Roissy-CDG ou JFK !!!
a non pas du tout a part la piste tout le reste etait mis n importe comment par contre le port etait tres bien fait avec le long quai qui pouvait faire toute la longueur
et c vrai que les aeroport sont trop petit moi j ai voulu refaire l aeroport de roissy mais j ai ete obliger d en mettre deux et l autoroute au millieu mais la encor c est trop petit et a roissy ya 3 terminals et des piste dans tout les sens mais sur simtropolis ya des aeroport a faire sois meme et la on faire plus grand mais c est une bonne idee de reserver une ville moyenne pour construire un aeroport [vert][oeil]