message posté le 9 oct 2006 à 16h02édité le 8 janv 2007 à 20h08 par yarabundi
Voici l'arrondissement de Diar :
J'y ai tenté une expérience qui s'est avéré non-probante !! [neutre] J'ai téléchargé le mod qui transfert chaque édifice "par défaut" du jeu dans les "landmarks" afin de faire une ville dont tous les bâtiments soient les mêmes. J'ai donc fait un quartier résidentiel avec des rues étroites et des "brownstones". typique de New-York. J'y ai même mis des commerces à proximité mais malgré cela, je me retrouve avec un quartier abandonné, faute de travail et durée de transport trop long !! [confut] Quelqu'un aurait-il une solution ?
"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis
message posté le 10 oct 2006 à 03h51
Des suggestions...explications ?
"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis
message posté le 10 oct 2006 à 11h37
message posté le 10 oct 2006 à 13h25
Sympa ta region
Pour ton probleme, il est impossible d'avoir des residents dans des landmarks
message posté le 10 oct 2006 à 13h31
message posté le 10 oct 2006 à 14h11
Pas mal.....vivement la suite des images
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message posté le 10 oct 2006 à 16h31édité le 10 oct 2006 à 16h31 par worzoy
Très bien, magnifique, je vais aller chercher quelques bat sur simtro je crois...[oeil]
Qui ne tente rien n'a rien.
message posté le 12 oct 2006 à 03h23
swissmanrider a écrit
salut
euh la solution serait pas d enlever le mod que tu as téléchargé ? hum ca c'est la solution de facilité [oeil]
sinon peut etre creer des installation industrielles mais c'est space parce que d hab y suffit d'y avoir un bat commercial pour que tous les habitants affluent vers les résidenciels [confut]
Alors, comment se fait-il qu'on trouve des BATs commerciaux en "landmarks" qui donnent des emplois ? Quand je clique pour recevoir les infos sur ces maisons-là, je reçois la même fenêtres que pour n'importe quel autre édifice résidentiel ( effets santé, éducation, poullution, couverture eau + electricité, etc... et il semble que ce soit le problème de tranŝport ( "commuting" ) qui fasse défaut. Il y a des édifices commerciaux juste del autre côté de la rue mais le jeu me dit que le "commuting time" est long !! [neutre]
"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis
message posté le 12 oct 2006 à 03h38
C`est p-ce- que c`est un mod qui permet d`avoir des emplois sur certains landmark mais ne fonctionne pas sur tout. Et mème que certains batter donne des emplois sur les lots qu`il produise en landmark
Mod
Funtasia
message posté le 12 oct 2006 à 03h48édité le 12 oct 2006 à 03h48 par yarabundi
C'est juste que certains BATeurs ( NDEX, pour ne pas le nommer ) font deux versions : un "landmarks" sans emplois et un autre avec.
Maintenant, ce
mod que j'ai téléchargé, tout ce qu'il fait c'est de donner accès à tous les édifices "par défaut" du jeu - y compris, normalement la capacité d'être habité.
"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis