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Arrache : j'ai besoin de vos conseils...

message posté le 9 oct 2006 à 16h02(message édité)édité le 8 janv 2007 à 20h08 par yarabundi

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yarabundi

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Image non décrite

Voici l'arrondissement de Diar :

Image non décrite

J'y ai tenté une expérience qui s'est avéré non-probante !! [neutre] J'ai téléchargé le mod qui transfert chaque édifice "par défaut" du jeu dans les "landmarks" afin de faire une ville dont tous les bâtiments soient les mêmes. J'ai donc fait un quartier résidentiel avec des rues étroites et des "brownstones". typique de New-York. J'y ai même mis des commerces à proximité mais malgré cela, je me retrouve avec un quartier abandonné, faute de travail et durée de transport trop long !! [confut] Quelqu'un aurait-il une solution ?

Image non décrite

"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis

message posté le 10 oct 2006 à 03h51

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yarabundi

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Des suggestions...explications ?

"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis

message posté le 10 oct 2006 à 11h37

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swissmanrider

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  • Martigny, Valais, Suisse
salut

euh la solution serait pas d enlever le mod que tu as téléchargé ? hum ca c'est la solution de facilité [oeil]

sinon peut etre creer des installation industrielles mais c'est space parce que d hab y suffit d'y avoir un bat commercial pour que tous les habitants affluent vers les résidenciels [confut]

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 10 oct 2006 à 13h25

w

wouanagaine

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Sympa ta region

Pour ton probleme, il est impossible d'avoir des residents dans des landmarks

message posté le 10 oct 2006 à 13h31

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swissmanrider

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ha landmarks !! j avais pas vu ce détail ! mwi c'est sur wouanagaine a raison

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message posté le 10 oct 2006 à 14h11

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coco56

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Pas mal.....vivement la suite des images

______________________________________

Simcity 4 : Assuria & Naresta sur : Toutsimcities
Simcity 2013 : Id Bubus56291

message posté le 10 oct 2006 à 16h31(message édité)édité le 10 oct 2006 à 16h31 par worzoy

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worzoy

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  • Yvelines
Très bien, magnifique, je vais aller chercher quelques bat sur simtro je crois...[oeil]

Qui ne tente rien n'a rien.

message posté le 12 oct 2006 à 03h23

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yarabundi

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  • Montréal
swissmanrider a écrit
salut

euh la solution serait pas d enlever le mod que tu as téléchargé ? hum ca c'est la solution de facilité [oeil]

sinon peut etre creer des installation industrielles mais c'est space parce que d hab y suffit d'y avoir un bat commercial pour que tous les habitants affluent vers les résidenciels [confut]


Alors, comment se fait-il qu'on trouve des BATs commerciaux en "landmarks" qui donnent des emplois ? Quand je clique pour recevoir les infos sur ces maisons-là, je reçois la même fenêtres que pour n'importe quel autre édifice résidentiel ( effets santé, éducation, poullution, couverture eau + electricité, etc... et il semble que ce soit le problème de tranŝport ( "commuting" ) qui fasse défaut. Il y a des édifices commerciaux juste del autre côté de la rue mais le jeu me dit que le "commuting time" est long !! [neutre]

"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis

message posté le 12 oct 2006 à 03h38

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KIMCAR

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  • RIVE-SUD MONTREAL
C`est p-ce- que c`est un mod qui permet d`avoir des emplois sur certains landmark mais ne fonctionne pas sur tout. Et mème que certains batter donne des emplois sur les lots qu`il produise en landmark

Mod

Funtasia

message posté le 12 oct 2006 à 03h48(message édité)édité le 12 oct 2006 à 03h48 par yarabundi

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yarabundi

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  • Montréal
C'est juste que certains BATeurs ( NDEX, pour ne pas le nommer ) font deux versions : un "landmarks" sans emplois et un autre avec.
Maintenant, ce mod que j'ai téléchargé, tout ce qu'il fait c'est de donner accès à tous les édifices "par défaut" du jeu - y compris, normalement la capacité d'être habité.

"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis