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Commerces : nombre de clients

message posté le 10 déc 2003 à 17h18

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Cassin

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  • Eu, Seine-Maritime, France
Salut !

J'ai remarqué que la grande majorité de mes commerces (pour ne pas dire tous :D) avaient un nombre de client faible. Pourtant ma ville ne se développe pas mal, j'ai une bonne demande RCI, les gens sont contents etc...

En quoi cela influe-t-il sur le jeu, et comment peut-on y remédier ?

Welcome to the real world ! It's sucks, you will love it !

message posté le 10 déc 2003 à 18h57

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AX

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  • Trois-Rivières, Québec
Pour avoir le plus de clients possible, les commerces doivent être situés sur des artères principales, où beaucoup de gens passent... Personellement, je fais comme ça, pas un carré R et un carré C alternés, ça fait pas réaliste du tout... Enfin, je vais vous montrer deux images:

La première, juste pour vous montrer le plan urbain de la banlieue nord de Axeland River, avec le centre-ville de cette ville au centre de la carte. Vous voyez que plus la densité est haute (la moyenne densité au sud de la carte) plus j'utilise le style "grillage", mais encore là, je laisse un peu de liberté à ma façon de faire ce grillage. Et plus au nord, il y a la banlieue de faible densité, où je fais des rues dans tous les sens avec une route/avenue qui déssert les diffétents quartiers... C'est le long de ces axes que je mets mes commerces, comme suit:
<img src="http://membres.lycos.fr/tonybird207/sc4/snap0003513.jpg" border="0">

Vous voyez sur l'image suivante, mes zones commerciales suivant les axes principaux... La seul place où je fais plusieurs carrés de C, c'est dans les Centre-villes, comme celui au centre de la carte, ce que je crois être réaliste...
<img src="http://membres.lycos.fr/tonybird207/sc4/snap0003515.jpg" border="0">

Alors pour avoir le plus de clients possibles, mets tes commerces où il y a beaucoup de circulation...

C'est ça! :-)
AX

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message posté le 10 déc 2003 à 19h27

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GER

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  • France (41)
oui si on peut considerer qu'une avenue ou une autoroute sera potentiellement en forte circulation voire meme engorgée ... c'est dans le domaine de la speculation car les sims passent bien ou bon leur semble ... mais l'idée est bonne , faudrait que je teste ça . J'ai vu également , sur le guide prima , que les bords de carte etaient propice au commerce .

:-)
GER

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message posté le 11 déc 2003 à 10h46

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Cassin

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  • Eu, Seine-Maritime, France
Chez moi en général c'est plutôt l'inverse : ce sont les routes qui s'engorgent PARCE QU'il y a des commerces, et pas des commerces là où les rues sont bouchées ;-)

Car vu que lorsque je définis mes zones, il n'y a pas encore de traffic sur les routes (logique :D), je ne peux pas savoir quelles seront les artères principales (ce sont les Sims qui décident ;-) ), je prévois bien de la place pour mettre des avenues dans le futur, mais c'est à peu près tout ce qui est prévisible...

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message posté le 11 déc 2003 à 12h38

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GER

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  • France (41)
je remarque aussi ami Ax que toi aussi tu as le fameux mods Transit Bulding , pour le repérage des arrets de bus et de metros ... je trouve ce mods genial , ça aide enormement pour les zones couvertes en arret , ainsi que pour placer les bouches de metro

--== GER ==--

message posté le 11 déc 2003 à 14h59

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AX

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  • Trois-Rivières, Québec
Pour la circulation, c'est certain que je ne peux pas prévoir, mais dans la vraie vie, les commerces sont tous sur des axes importants, pas dans le fond d'un bois où personne va... C'est ainsi que je fais pour SC... Mais j'ai quand même remarqué une bonne utilisation de ces axes...

GER &gt; Oui je l'utilise, mais je ne m'en sers presque pas, car les RoadTop MT ne sont pas en vert dans ma ville, mais sinon, c'est tès utile pour mes autres arrêts...

AX

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message posté le 11 déc 2003 à 15h29

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Cassin

  • membre
  • Eu, Seine-Maritime, France
Je me disais aussi que je n'avais pas de Transit Buildings moi... :D

Ca m'a l'air très pratique ce truc, je vais aller voir ça de suite ;-)

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message posté le 11 déc 2003 à 15h31

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GER

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  • France (41)
oui mais les RoadTop MT se voient sur la carte de circulation AX meme s'ils ne sont pas vert dans la ville

--== GER ==--

message posté le 11 déc 2003 à 21h16

C

Cedski

  • membre
  • Grenoble
pareil qu'AX.... Les trajets ne sont pas si illogiques que ça quand meme c'est pas parfait mais ça parche pas mal....

ITWT !!!!!!

message posté le 12 déc 2003 à 01h40

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AX

  • membre
  • Trois-Rivières, Québec
Ouais, avec RH, j'ai remarqué une meilleure utilisation de l'autoroute qu'avant, enfin je pense... Et si les sims ont le choix entre une avenue et une route, ils vont prendre l'avenue...

AX

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