TOUTSIMCITIES

Stronghold 2

message posté le 7 fév 2006 à 22h11

Avatar

Ga3L

  • membre
  • Nancy
heum c'est quoi la fosse a fange ? [yeux] c'est la fosse comune ?

sinon merci de m'avoir indiqué ou se situe les impots, j'vais me venger [vert]

sinon c'est pas mal, les batiments non-annoté sont des maisons normale ?

Site de simcity 3D : http://www.simcity3d.fr.st/
My 3D City : http://www.my3d-city.com (Comme miniville mais en 3D)

message posté le 7 fév 2006 à 22h18

Avatar

the bug&bear

  • membre
  • France, banlieue parisienne
Ce sont des batiments de production que ja n'ai pas eu la place de decrire, ou pres du feu de camps ce sont des masures. [oeil]

B&B

message posté le 7 fév 2006 à 22h42

Avatar

coolio

  • membre
  • Toulouse, France
ca ressemble aussi a Anno, excellent jeu du reste..

Coolio
_______________________________________
Jeux de mains, jeux de toulousains!

message posté le 7 fév 2006 à 23h10(message édité)édité le 7 fév 2006 à 23h12 par the bug&bear

Avatar

the bug&bear

  • membre
  • France, banlieue parisienne
Anno ? connait pas [mefiant]
Attend je vais voir sur JVD.com

Ah c'est bon ! C'est moche comme jeu [neutre]
Mais je voit que la aussi l'entrepot (ou reserve) est le point de depart

B&B

message posté le 8 fév 2006 à 11h08

Avatar

GER

  • membre
  • France (41)
c'est tout joli [ok]...! ça ram pas de trop ?

--== GER ==--

message posté le 8 fév 2006 à 12h09

Avatar

the bug&bear

  • membre
  • France, banlieue parisienne
Quand je fait un siege en vitesse accélérée ça arrive de rammer mais c'est pas derangeant [neutre]
Voila la config :

minimale :
Windows 98Se/ME/2000/XP
Processeur 1,4 ghz
256 Mo Ram
Carte graph : 32 mo (geforce2 MX ou + recent)
DirectX 9.0c
2,5 Go disque dur

recommandée :
Processeur 2 Ghz
Ram 512 mo
Carte graph 64 mo
Direct 9.0c
internet : connexion haut debit

Il faut quand même une bonne becane pour le faire tourner [ok]

B&B

message posté le 16 fév 2006 à 22h47

Avatar

the bug&bear

  • membre
  • France, banlieue parisienne
Bon messieurs voila une mini-encyclopedie des unités de combat du jeu
Le plus puissant en haut et le plus faible en bas


Le seigneur :
le seigneur, c'est vous ! Vous faites les festins, les bals, vous allez a l'église mais votre seigneur que vous dirigez peut aussi devenir un combattant (d'une puissance incomparable) s'il meurt vous perdez la partie

Les chevaliers :
Les chevaliers sont formés dans la caserne, comme toutes les autres unitées. Sachez cependant qu'il vous faut egalement une certaine renommée les recruter. Les chevaliers sont extrement puissants (a peu pres comme le seigneur) le seigneur et les chevaliers peuvent combattre a pied ou a cheval (si des chevaux sont dispo dans l'ecurie)

Spadassins :
Ce sont vos combattants d'élite, leur armure les ralenti mais sont tres puissants au corps a corps, ils ont de bonnes capacités en attaque comme en defense, seuls les chevaliers peuvent les tuer facilement

Piquiers :
Les piquiers sont les meilleures unités defensive a votre disposition, ils peuvent encaisser de lourds degats, tres utiles pour bloquer l'acces de certaines zones du chateau.

Massiers :
Ces brutes, en armure de cuir infligent beaucoup de degats mais leur armure etant legere ils sont tres vulnerables aux attaques a distance.

Lanciers :
Ce sont les premieres unitées d'attaque au corps a corps que vous pouvez recruter, ils sont peu cher en or, mais ne sont pas equipés d'armure ce qui en fait des unités tres faibles.
Ils sont plutot utiles pour repousser les echelles sur les remparts

Arbaletriers :
Les arbaletriers sont plus lents a recharger leur arme, leur portée de tir est aussi limitée mais ils sont efficaces contre les unitées en armure métallique grâce a leurs carreaux puissants a noter qu'ils sonr equipés d'une petite armure de cuir

Archers :
Les archers sont les principales unitées d'attaque a distance, les plus rapides du jeu, mais les plus faibles apres les paysans armés au corps a corps, ils sont tres efficaces contre les unitées en armure de cuir et sans armure.

Paysans armés :
bon, ça c'est juste de la chair a canon utile pour declencher les pieges de l'ennemi pour que vos unitées d'infanterie puissent passer sans rique [vert] Mais ils peuvent quand même faire des prouesses en grand nombre.

Voila, je vous mets les mercenaires demain ou dans 2 an [vert]

B&B

message posté le 16 fév 2006 à 22h51

Avatar

Ga3L

  • membre
  • Nancy
les untiées classiques de ce genre de jeu quoi, à part les massiers et les spadassins, sinon c'est risqué de faire sortir le seigneur si on perd, ya beaucoup de joueurs qui l'utilisent ?

Site de simcity 3D : http://www.simcity3d.fr.st/
My 3D City : http://www.my3d-city.com (Comme miniville mais en 3D)

message posté le 16 fév 2006 à 22h54

Avatar

the bug&bear

  • membre
  • France, banlieue parisienne
Ga3L a écrit
les untiées classiques de ce genre de jeu quoi, à part les massiers et les spadassins, sinon c'est risqué de faire sortir le seigneur si on perd, ya beaucoup de joueurs qui l'utilisent ?


Oui, mais il est super puissant et quandil revient de combat il peut se faire soigner par l'apothicaire mais malheureusement il n'y a que lui qui peut se faire soigner [triste]

B&B

message posté le 28 fév 2006 à 22h11

Avatar

the bug&bear

  • membre
  • France, banlieue parisienne
Liste des unités disponibles dans le camp de mercenaires :

assasins :
Ces perles du Sahara peuvent utiliser des grappins pour escalader les remparts et echappent a la vigilance del'ennemi a moyenne et courte distance, tres utiles pour capturer un corps de garde.

Lanceurs de haches Vikings :
Les lanceurs de haches disposent d'une quantité illimitée de haches.
Leurs attaques sont de courte portée mais devastatrices.

Guerrier Viking :
Les guerriers vivent pour se battre et utilisent leur enorme hache, ils sont vulnerables aux attaques a distance mais ont le bonus de charge le plus elevé du jeu. Leur premier contact avec l'ennemi est devastateur.

Archers montés :
Ces cavaliers d'Arabie se deplacent tres rapidement et presentent une menace pour l'infanterie Européenne. Leur capacité a tirer en mouvement leur permet de tourmenter impunement leurs ennemis.

Cavaliers lanciers :
Nés sur une selle, ces cavaliers emérites attaquent avec leur longue lance, protégés par une armure de bonne facture. Unités les plus rapides du jeu, ils exellent dans l'art de detruire les engins de siege ennemis ou de massacrer les unités d'attaque a distance adverses.

Brigands :
Les brigands sont armés d'un javelot qu'ils lancent sur l'ennemis avant de se jeter dans la melée. Ils n'ont pas de specialité particuliere a part d'etre a la fois unitées d'attaques au corps a corps et a distance.

Marins pictes :
Unités atypique, ces marins peuvent traverser des etendues d'eau sur leurs propres bateaux qu'ils portent sur leur dos. Ils sont naturellement employés au mieux pour contourner un ennemi qui se croyait a l'abri derriere une etendue d'eau.

Voleurs :
Le voleur exelle dans l'art de la tromperie, mais dispose d'une épée de duel si le combat deviens inévitable. Il peut etre enviyé dans une tresorerie ennemie, ou il prend alors l'apparence d'un simple paysan. Une fois dans la place il s'emploie a voler l'or qu'i rapporte a son seigneur.

B&B