message posté le 28 nov 2005 à 14h08
je trouve ça très bien...
reste à voir - le plus important - comment tu finira ce BAT...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 30 nov 2005 à 19h20
bouh [snif] J'arrive pas a m'en servir je comprend rien !! [snif][snif]
Donnez moi une coooordeeee [snif][snif]
B&B
message posté le 9 janv 2006 à 20h04
Comte Fenring a écrit
tu places ta texture (format bmp, png, jpg ou autres - Gmax prend en charge plein de formats) dans le répertoire c:\gmax\maps et tu l'ouvres à partir du Material Editor
voilà j'espère que j'ai répondu à ta question sans me planter
de toute façon je suis nouveau sur Gmax moi aussi, j'ai commencé la semaine dernière et j'avoue que c'est pas évident de s'y retrouver
je te conseille le tuto de Phillippbo sur Simtropolis, il est super bien fait
Etre homme,c'est sentir,en posant sa pierre,que l'on contribue a batir le monde .
message posté le 9 janv 2006 à 20h06
On la prend ou la texture?
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message posté le 9 janv 2006 à 22h32
n'importe quelle image peut devenir une texture si le format est pris en charge par Gmax (jpg, bmp, png...)
message posté le 13 janv 2006 à 22h38
Comte Fenring a écrit
n'importe quelle image peut devenir une texture si le format est pris en charge par Gmax (jpg, bmp, png...)
Mais comment j' applique la texture ? et dans quoi ? (gmax,bat...ect ) pourrait tu s.v.p. etre plus detailler . Je suis vraiment a mes debut, j'apprend sur le tas,en consultant toutsimcity,sc4,ect... bref je prend tout ce qu'on me donne comme information tu voit je ne comprend pas encore tout les touche dans mon BAT je ne sait pas a quoi la plupart servent. Cest pas comme simcity ,ou la je suis vraiement un pro.!!!
Etre homme,c'est sentir,en posant sa pierre,que l'on contribue a batir le monde .
message posté le 13 janv 2006 à 23h31
Bon début, bonne chance pour la suite
message posté le 13 janv 2006 à 23h51
dans Gmax, tu ouvres le material editor c'est l'icône rouge en haut à droite
ensuite tu fais new puis standard
ensuite plus bas sous le menu "Blinn basic parameters" tu as différents modes de texturing (ambient, diffuse, specular)
choisis "diffuse" puis clique sur le petit carré à côté de l'échantillon de couleur
tu accèdes à un nouveau menu
double-clique sur "Bitmap" et choisis le répertoire où tu as mis ta texture
pour l'appliquer, fais "apply" mais n'oublie pas de cliquer sur le petit carré blanc et bleu juste en dessous ("show map") pour voir la texture... et voilà !
note : tu peux modifier le rendu de ta texture en appliquant notamment un UVW Map (dans la liste des modifiers) et en choisissant le meilleur format
voilà j'espère avoir été clair... sinon demande-moi et je mettrai des screens
message posté le 14 janv 2006 à 19h20
J'aime ca,.... question directe,reponse directe, tes un champion Comte Fenring!,ca fonctionne il me reste seulement a downloader des textures sur simtropolis, j' ai vue qu'il y avait la merci! p.s. te rend tu compte qu'il y a surment des gens qui se possait la meme question et q'une explication aussi simple aide beaucoup CHAPEAU!
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message posté le 14 janv 2006 à 22h30
mais pas de problème mon cher Marc-André c'est normal... si je peux filer un coup de main ![content]