J'ai un gros problème de textures en faisant un aperçu, si quelqu'un pouvait m'envoyer par mail le texture fix du bat disponible uniquement sur le site officiel, ce serait vraiment sympa. ( pour plus d'info sur mon problème allez voir sur ce topic )
Voici le HUB, avec un petit changement avec les couloirs d'embarquement. Vous préférez les couloirs d'embarquement comme ici ou comme sur les premières images page 1 et 2 ? Donnez moi vite votre avis...
Ce sera le deuxième modèle du lot final ( le premier sera l'entrée et les deux bras des départs. Plus tard je ferais un autre lot qui puisse remplacer cet HUB et après on pourra choisir entre 2 lots, un avec l'entrée, les départs et l'HUB et un autre avec l'entrée, les départs et peut être un bras ressemblant à ceux des départs.
Je suis embêté, quand je veux exporter mon modèle dans le BAT, l'export coince dès la première vue de nuit du sud, zoom 5.
J'ai essayé avec de pièces plus petites, ça bug toujours ! Désespérant...
message posté le 12 nov 2005 à 13h19édité le 12 nov 2005 à 13h22 par redbaron
A cause de sa forme compliquée, je ne pux pas le faire en plusieurs morceaux, j'ai essayé mais ça ne s'emboîte pas bien, du coup je vais exporter le terminal entier ! et malheureusement je ne ferais pas de pack avec.
Si j'arrive à exporter, je ferais un lot, puis je le passerai à Potsdam pour qu'il l'inclut dans son pack, si ce n'est pas trop lourd...
Je ferais une version modifiée de ce terminal avec une toiture différente sur les deux allées de départs et une allée d'arrivée à la place de l'HUB.
Après cela, je ferai un terminal en forme d'anneau avec 4 bras qui partiront de cet anneau, un peu comme à l'aéroport international de San Francisco, avec un parking au milieu, et je créérai une entrée de parking souterrain assez spécial.
Je vous montrerai des schémas la prochaine fois pour que vous voyez !
Finalement je suis revenu avec le terminal composé de plusieurs pièces, voici quelques images dans le jeu :
Il faut que je vois si je ne peux pas agrandir les LODs des deux branches de départs pour que les couloirs sortant de l'HUB ne soient pas par dessus les couloirs car ça fait bizarre !
Comme vous pouvez le voir, le lot éditor me joue des tours avec les textures su sol [confut], mais je crois qu'en les supprimant et en les réinstallant, il n'y aura plus de problème.
Merci beaucoup ! Je vais essayer de réexporter les 2 bras car il manque de la lumière la nuit à un endroit et je vais essayer de faire les LODs de ces bras plus hauts qu'avant pour que les couloirs venant de l'HUB ne "dépassent" plus.