TOUTSIMCITIES

Routes diagonales

message posté le 7 juin 2005 à 22h41

B

Ber

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Quel est l'interet de faire des routes diagonales?
Je suis obligé d'en faire si je veux reconstituer une ville réelle (Rouen ) mais c'est nul les batiments collent pas a la route.La seule solution est pour moi de tracer en verticale puis en horizontal puis en verticale.... mais c'est pas vraiment realiste alors vous en pensez quoi et vous faites quoi?

message posté le 7 juin 2005 à 23h07

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coolio

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  • Toulouse, France
moi je les mets en diagonale ou comme tu fais, mais c'est vrai que le jeu n'est pas adapté pour tout ce qui est en diagonale (routes, rues, batiments, ponts, tunnels, etc...)
Peut etre que dans la nouvelle version....
[oeil]

Coolio
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Jeux de mains, jeux de toulousains!

message posté le 7 juin 2005 à 23h18

B

Ber

  • membre
je peux rien faire de vraiment realiste alors.Parce que si un pixel egale environ 16metres ca veux dire que sur une route diagonale qui fais 64 pixels ( egal 1km) y'a rien de realiste sur 1km c'est enorme pour une ville de 16 kms.Et ca m'etonnerais que ce soit resolu dans les prochaines versions...

message posté le 8 juin 2005 à 00h55

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Little_Sk8ter

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soit pas si pessimiste...

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Little_Sk8ter

message posté le 8 juin 2005 à 14h25

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
Disons que le défaut lié à l adiagonale s'estompe avec la croissance des bâtiments. Je suis sur que nos amis de chez maxis planchent là-dessus...[content]


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 8 juin 2005 à 18h37

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GER

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  • France (41)
les routes en diagonales romptent la monotonie du style carré des villes standard que l'on peu voir aux USA , dans le jeu , il est plus interessant et plus realiste d'adopter toute forme de dispositions , carré , diagonale , ronds points .... et comme le dis maxi , une fois la ville bien developpée , on distingue moins les fuyantes diagonalee

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