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Tutorial BAT 1

message posté le 21 mai 2006 à 00h41

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maximac

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  • Paris
Aïe .... [snif] en plus il faut que je trouve le bon dosage pour avoir la bonne couleur à l' arrivée [rolleyes]

je n' ai pas vraiment envie d' avoir ce problème à chaque fois que je fais un BAT [neutre]
surtout que si ca ne le fait que chez moi, il doit s' agir d' une bête option à changer

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message posté le 21 mai 2006 à 01h00

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Comte Fenring

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il y a un très bon tutorial sur Simtro qui explique les différences de couleur entre photoshop et Gmax ; il est un peu ardu, mais regarde juste les tableaux
en règle générale, le jeu a tendance à éclaircir toutes les textures, donc n'hésite pas à avoir des textures sombres, même si elles te paraissent trop foncées dans Gmax

message posté le 21 mai 2006 à 01h14(message édité)édité le 21 mai 2006 à 01h17 par maximac

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maximac

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ce qui m' étonne, c' est que les textures que j' ai utilisées sont censées êtres celles qui ont été utilisées par les créateurs des lots de canaux de BSC....
si ce sont les mêmes au départ, étant donné qu' ils ont utilisés le BAT, elles devraient êtres les même à l' arrivée [mefiant]

quand aux tutos de simtro, ils sont très biens, mais un peu trop....anglophones [vert]
et puis je n' utilise pas photoshop

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message posté le 10 juin 2006 à 15h25(message édité)édité le 10 juin 2006 à 15h28 par maximac

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maximac

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bon, en fait, après quelques essai, j' ai remarqué que mon lot était plus clair, mais seulement quand la péniche était dessus. Si je fais une prévisualisation avec seulement la portion de canal, la couleur est la bonne, si je rajoute la péniche, ça s' éclairci [mefiant]

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message posté le 10 juin 2006 à 22h43

fait le péniche en prop isolé du reste, dans ce cas.

message posté le 10 juin 2006 à 22h46

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maximac

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ça ne marche pas. ou alors il faut que je modifie une section de canal, pour faire des LODs qui font son contour exact
il faudrait que j' essaye d' ailleurs

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message posté le 10 juin 2006 à 22h48

ce que je veut dire, c'est que 'd'un coté tu fait une portion de canal, et de l'autre coté, tu fait la péniche. puis tu assemble les deux sur le lot editor.

message posté le 10 juin 2006 à 22h57

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maximac

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je sais, mais j' ai déjà essayé, et ça ne va pas. on ne peut pas mettre de bateau directement dessus. Il passe à travers l' eau plus haut que ce qu' il devrait ( enfin, une partie n' est pas visible quoi ) et ceci, à cause des LODs.

je suis pas sur de m' être expliqué clairement, alors voilà un shéma

en violet : les LODs de la portion de canal
en vert : partie du bateau visible
en rouge : partie du bateau invisible
Image non décrite

je suis pas vraiment sur de ce que j' avance, mais il me semble que ça fonctionne comme ça.

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message posté le 11 juin 2006 à 00h26

ben tu change la taille (surtout pas la forme) des LODs, pour que tout soit compris. [neutre]

message posté le 11 juin 2006 à 00h27

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maximac

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mon shéma s' applique au Lot éditor, pas au BAT [oeil]

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