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Kerkera

message posté le 25 sept 2022 à 16h53(message édité)édité le 25 sept 2022 à 16h54 par Totof9471

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Totof9471

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Salut à tous,

après Azurite Bay, je vous présente une nouvelle carte, désertique cette fois, qui est inspiré par la région de Kerkera en Algérie.

La carte en est encore à ses prémices, pour le moment je travail sur une palmeraie en bordure de rivière, en plein milieu du désert, et il y a encore beaucoup à faire ...
Je vous mettrai la progression de la carte au fur et à mesure ....

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Khali

message posté le 25 sept 2022 à 19h03

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Totof9471

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Après quelques changement et réglages de textures, j'ai réussi à "gommer" les traces sombres que l'on voit sur les montagnes/dunes. Je voulais un aspect assez lisse sur l'ensemble. Les montagnes du fond n'ont pas encore étaient retravaillées, donc il apparait encore quelques taches plus sombres, qui disparaitront par la suite. Pour le moment il faut ce concentrer sur les alentours de la rivière.

Image non décrite
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Khali

message posté le 25 sept 2022 à 19h26

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Twenty20

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  • Provence + Corse
C'est très joli, je suppose qu'il y a des zones plates, et quelques montagnes ?

message posté le 25 sept 2022 à 20h56

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Totof9471

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La tu ne vois que 10% de la carte environ, mais il y aura bien évidemment des zones plates de constructions soit en bord de mer soit entre les montagnes le long de la rivière, un lac avec un barrages, des montagnes, ...

Khali

message posté le 27 sept 2022 à 10h57

v

v701

  • membre
La texture du sable rend bien mieux comme çà bon boulot !
Comment as-tu procédé pour gommer les aspects ombragés ?

message posté le 28 sept 2022 à 11h05(message édité)édité le 28 sept 2022 à 11h10 par Totof9471

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Totof9471

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Merci v701 !
J'ai modifié le fichier ruined texture afin d'atténuer au maximum l'aspect ruiné du jeu et qu'il ressemble au sable que j'utilise déjà, qui n'est d'ailleurs pas une texture sable mais une texture "ore" pris d'un theme déjà existant.
Ensuite avec thème mixer 2, j'ai modifié le grain ou la rugosité (appel ca comme tu veux) de ma texture.
Ensuite dans l'éditeur de carte j'ai essayé de lisser au maximum avec les pinceaux d'aménagement paysager pour ne pas avoir de "falaise" (cliff), mais sans non plus trop aplatir afin de garder un semblant de dunes de sable et de relief.

Je ne sais pas si je suis très clair ....

Pour le moment ma carte est en stand by car suis overbooké cette semaine.

Khali

message posté le 7 oct 2022 à 18h42

v

v701

  • membre
Oui je vois à peu près comment tu as procédé, bien joué !

message posté le 9 oct 2022 à 12h42

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
C'est sympa comme mise en bouche! Je me demande bien quelle en sera la suite :D

message posté le 15 oct 2022 à 17h38

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Totof9471

  • membre
J'ai enfin trouvé un peu de temps pour avancer sur ma carte.
Rien d'extraordinaire car peu de temps, mais voici la première sortie d'autoroute et j'essai de faire des délimitations propre entre sable et herbe qui seront les futures zones de construction de ville.

Image non décrite
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Je cherche une idée/solution pour passer du sable à l'herbe, je tente des choses, dites moi ce que vous en pensez ...

Image non décrite
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Khali

message posté le 15 oct 2022 à 20h11

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Twenty20

  • membre
  • Provence + Corse
C'est très beau, j'aime beaucoup l'image 5 avec le relief des dunes de sable.