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SNT - V. 2.0 disponible en téléchargement!

message posté le 18 juin 2018 à 20h22

A

Akallan

  • membre
Aaah, ça c'était au tout début... En fait, mon idée de départ lorsque j'ai commencé les textures était simplement de créer des textures pour le Lot Editor, aujourd'hui encore ça reste le principal objectif.

Ensuite m'est venu à l'esprit de faire les lots TA et j'en ai vaguement parlé sur Devotion, mais je pense pas que ce soit vraiment l'option la plus adaptée. Car avec le nombre de textures que j'ai crée, il faudrait appuyer très longtemps sur "Tab" pour faire défiler la bonne texture voulue et finalement personne utiliserait mes textures. On pourrait très bien imaginer aussi que dans les lots TA il n'ait que quelques dizaines de textures les plus utiles, mais le réseau routier serait un peu bordélique car on voit bien sur l'image en-dessus que mes textures et celles du réseau NAM/Maxis ne sont pas piles adaptées (couleur, marquage au sol largeur de la chaussée pour l'avenue Maxis). Le résultat final dans une ville qui utiliserait un mélange de textures SNT/Maxis/NAM ne serait pas bon.

La dernière option que j'envisage qui ne peut qu'être la meilleure selon moi, c'est une refonte totale des textures sur les réseaux actuelles par celles du SNT. Et en toute franchise, j'aimerais beaucoup le faire, mais cela va demander un temps du diable, car pour chaque texture que j'ai crée, il faut trois autres pour chaque niveau de richesse (généralement des bordures de gazon). Sans compter le temps passer à se renseigner sur comment faire le changement de textures sur les réseaux, car j'ai déjà essayé mais ça n'a pas marché... :|

Enfin voilà, beaucoup d'idées, pas forcément les connaissances pour les appliquer malheureusement, et une demande de temps et énergie considérable. Encore que sur ce dernier point ça va, tous les soirs en rentrant du boulot je m'amuse sur le SNT quelques heures quand j'en ai envie.

Bien évidemment, toute aide est la bienvenue. Eggman m'a proposé plusieurs fois sont aide sur Devotion et j'étais d'accord mais n'avait finalement pas donné suite. Je pense que je pourrai lui demander de l'aide au moment où il sera temps de faire du modding à proporement parlé.

Pour les passages piéton, il semblerait effectivement que le jaune ne soit pas une couleur très commune à travers le monde, je peux toujours faire une variante blanche, ce n'est pas un problème. Je pourrai m'en occuper lorsque le SNT arrivera à la fin.

Désolé pour le long discours! :fou:

message posté le 21 juin 2018 à 18h32

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Magnifique :okay: Et oui ça serait énormément de boulot, je n'ose même pas imaginer

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 21 juil 2018 à 23h55(message édité)édité le 22 juil 2018 à 20h16 par Akallan

A

Akallan

  • membre
Bonsoir,

Ce soir les textures du OWR-3 sont terminé! Les images sont en-dessous! ^^ Je vais maintenant faire les quatre derniers réseaux avant de publier le SNT sur les échanges, c'est à dire le SAM 2, 7, 8 et 11. Les diagonales arriveront dans la version 2.0 du SNT pour les routes, rue, OWR-2 et avenue (réseaux Maxis). Les autres réseaux... On verra une autre fois! :aie:

A bientôt!

Image non décrite



Et en bonus, une série d'images avec le réseau ARD-3:

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

message posté le 22 juil 2018 à 22h08

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Krasner

  • équipe BAT TSC
  • chez ton père - France
Excellent :D Ça fait plaisir de voir comme tes textures (étant ploppables) se fondent bien avec les MMP en bord de route :okay:

_____________________________________________________________
Projets de BATs en cours

message posté le 1 août 2018 à 15h51

A

Akallan

  • membre
Merci Krasner! Je suis assez satisfait du résultat général! :)
Et encore une autre image, un aperçu d'un carrefour ARD-3 dans la ville!

Image non décrite

message posté le 2 sept 2018 à 18h30

A

Akallan

  • membre
Bonsoir à tous! Une autre photo du réseau SNT en milieu urbain, j'espère qu'elle vous plaira! :) C'est une très grande image (3815x2090), alors n'hésitez pas à l'agrandir pour voir tous les détails.

Image non décrite

Et deux images montrant avant (NAM & Maxis) et après (SNT):

Image non décrite

Image non décrite

A bientôt!

message posté le 4 sept 2018 à 23h04

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
:okay:

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message posté le 1 oct 2018 à 21h47

A

Akallan

  • membre
Bonsoir à tous, aujourd'hui je viens avec une bonne (très bonne) nouvelle: les textures du SNT de la version 1.0 sont terminées! Je dois encore faire quelques retouches sur quelques textures, des petits détails un peu partout mais sinon tout est terminé. Tous les types de textures que je voulais faire pour la première version sont faites. Voici les images des dernières textures, le SAM 2 / 7 / 8 et 11 (industrial):

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

J'ai apporté une modification importante pour le SAM 11. La texture de base est égal à la largeur de la route Maxis, et je l'ai rétrécis pour que la textures soit de la largeur d'une rue Maxis. Ceci, afin de respecter le reste des réseaux SAM qui sont tous sur la largeur d'une rue Maxis.

Maintenant que les textures sont terminées, je vais devoir tout préparer pour convertir les images afin qu'elles soient utilisables dans le Lot Editor. Cela va me prendre quelques semaines... :fou:

Alors à bientôt!

message posté le 2 oct 2018 à 22h11

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Impressionnant :okay:

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message posté le 6 nov 2018 à 04h05

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Un sacré job ! :accord: :okay:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.