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Bug sur l'interface de la région (RESOLU)

message posté le 31 juil 2015 à 13h11(message édité)édité le 31 juil 2015 à 13h14 par Akallan

A

Akallan

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Salut Supremec,

Le problème est résolu, je te remercie! ^^ J'ai dû mettre la résolution comme ceci -r1680x1050x32 (anciennement, 1600x1200). Maintenant il me reste plus qu'à recharger environ 350 tuiles pour qu'elles s'affichent normalement sur la carte régionale! :aie:

Et tu me parlais aussi de ceci:
-CPUcount:1 est vivement recommandé, sinon ton jeu risque de planter, si tu possède plus d'un processeur.
Je ne sais absolument pas si j'ai plusieurs processeurs ou non, mais mon jeu plantait quelque fois lorsque je jouais. Toutes les trente minutes environ je dirais, des fois toutes les heures, ça dépend beaucoup de se que je bricole dans ma ville j'ai l'impression... Alors est-ce que ce "CPUcount:1" va m'arranger le problème?

message posté le 31 juil 2015 à 19h51

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Je dirais que oui Akallan, après tout, rien ne te coûte de le laisser ;)

message posté le 31 juil 2015 à 20h21

A

Akallan

  • membre
Je l'ai laissé, mais mon jeu à planté une fois quand même! :aie:
Heureusement que je sauvegarde toutes les cinq minutes! 8)

En tout cas, je te remercie beaucoup de ton aide! Ca fait du bien de voir un map normal! :okay:

message posté le 1 août 2015 à 17h54

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phalanxs

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La pluspart des processeurs d'aujourd'hui on plusieurs coeurs logiques, et dans ce cas CPUcount:1 force SC4 a tourner sur un seul choeur et a les memes effets.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 2 août 2015 à 01h34

A

Akallan

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Ok, je pense comprendre. Mais est-ce que les performances restent les mêmes?

message posté le 2 août 2015 à 19h46

A

Akallan

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En traduction pour les gens nuls comme moi, cela veut dire? :yeux:

message posté le 3 août 2015 à 00h42

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Je crois la performance reste la même en usage normal. Ce que j'ai compris des topics sur ce sujet, c'est que SC4 démarre toujours sur us seul coeur. Lorsqu'on lui fait effectuer des opérations qui demandent beaucoup de performances, Windows essaye de distribuer le travail sur plusieurs coeurs, ce que SC4 ne supporte pas et qui entraine le crash. Fixer le nombre de coeurs a 1 aurait donc pour conséquence de remplacer des crash par de simples ralentissements.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 3 août 2015 à 12h48

A

Akallan

  • membre
D'accord, pour ma part, même avec la modification faite dans la cible, le jeu continu de crasher... :/