Vous trouverez ici une liste des textures que vous pouvez changer pour rendre SC4Terraformer plus joli à vos yeux.
Ici nous avons défini un outil qui causera des changements d'élévation aux distances 0 (0 %), 0.7 (70 %) et 1 (100 %) du centre au rayon.
Ainsi au centre (0 %) il augmentera le terrain de 1m (1), à 70 % du rayon il augmentera le terrain de 9m (0.9) et à 100 % du rayon il n'y aura aucun changement (0). Cet outil fera une colline
Pour éviter la symétrie parfaite vous pouvez aussi ajouter les options suivantes :
v1.0c |
- Retrait des boites de dialog du niveau de l'eau et des outils
- Un exception générique est levée dans le cas d'une erreur dans le chargement d'une région (généralement des problèmes de mémoire RAM)
- Le positionnement des fenêtres persitantes lors de lancements multiples
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v1.0b |
- Amélioration du dormat du fichier SC4M pour intégrer le fichier config.bmp et des notes html de l'auteur
- La boite de dialogue de création de région peut maintenant accepter un nouveau SC4M au lieu des valeurs de largeur par hauteur
- A la création ou l'importation des SC4M , les notes de l'auteur sont affichées
- Les corrections d'erreurs avec readonly/only save ont modifié les questions correspondantes
- A l'import, la valeur mini a été retirée (inutile)
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v1.0a |
- Importation des format de fichier .TER suppportée
- Curseurs de hauteur min/max inversés
- Fichiers en mode Readonly traités
- Sauvegarde uniquement des villes modifiées
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v.09c |
- La fenêtre d'aperçu peut être fermée/réouverte
- Boite de dialogue de création de région mieux conçue
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v.09b |
- Le fichier Genesus.SC4M a été amélioré pour avoir une meilleure vue avec les niveau de la mer de 250 m
- Genesus.png a été généré(png niveau de gris 16 bits)
- aperçu 'radar view', cliquez dessus pour bouger la caméra sur le point voulu
- Vous pouvez sauvegarder les image de l'aperçu
- Les outils brosses ressemblent aux outils du jeu SC4
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v.09 |
- Les outils brosses ressemblent aux outils du jeu SC4
- Montagnes du mode God
- Cratères
- Export/Import png en niveau de gris
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v.08c |
- Ajout d'un curseur de limite min et max que fournit qui s'appliquent localement ou universellement
- La barre d'outil de curseurs est maintenant flotante, vous pouvez la bouger
- erreur sur l'érosion Talus corrigée
- Ajout de l'outil universel
- Changement de l'interface utilisateur pour la force de l'outil et du radius
- La méthode de rendu a changé (sans doute plus rapide sur des ordinateurs plus lents)
- Ajout de messages lors de la mise à jour de la vue régionale dans la console de débuggage
- Lorsque l'on quitte, Ajout d'une vérification 'Are you sure?' si déjà sauvegardé.
- Lorsque l'on ferme SC4TerraFormer avec le bouton "x", Un message de confirmation s'affichera (comme en utilisant la fonction quit du menu général)
- Les bordures de ville ont un meilleur rendu
- L'outil des canyon a changé
- Nouvel outil de montagne renommé en Steep Hill
- Outil classique de montagne supprimé
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v.08b |
- Utilisation de moins de mémoire de nouveau, avec la version 0.07c une région standard (ie config 16x16) prend 150 Megas, maintenant, elle prend seulement 100 Megas
- Changement de la coloration pour réduire la méoire utilisée
- Snapshot sera sauvegardé dans le format correct
- Ajout de l'outil canyon
- Outil de montagne réglé
- Ajout de l'outil d'érosion Talus
- La force des outils s'étend maintenant de 1 à 20 et est exponentiel.
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v.08 |
- Changement de la barre d'outils, seulement un bloc peut être ouvert à un moment donné
- Possibilité de choisir à partie de schémas de différentes couleurs
- L'option de copies d'écrans, CTRL-SHIFT-S, permet de sauvegarder en PNG, BMP or JPG
- Retravail de la boite de dialogue d'import, maintenant vous pouvez choisir PNG.
- Couleur de fond modifiable dans basicColors.ini
- Le nouvel outil pour faire des montagne a changé
- Un nouvel outil d'érosion rajouté
- Icones correctement affichées
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v.07c |
- Options d'ouverture de région
- Ajout d'un nouvel outil de vallée (plus léger)
- Rendu de l'eau en région amélioré
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v.07b |
- Défaire la dernière action
- Personalisation de la colorisation du terrain
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v.07 |
- Le programme ferme correctement quand le fichier config.bmp n'est pas correct
- Utilisation de mémoire RAM amoindrie
- Le bug sur la souris que bloquait quand la caméra est trop haute a été corrigé
- La mini vue régionale est améliorée
- outil Isoclines interface utilisateur
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v.06g |
- Bug sur la sauvegarde du jeu quand la carte vient de SC4Terraformer vers SC4 encore et encore
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v.06f |
- Bug sur la sauvegarde du jeu quand la carte vient de SC4Terraformer vers SC4
- Barre d'outils globaux s'éffondrait au lancement donc tout le monde voiyait tous les outils
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v.06e |
- Bug corrigé pour les noms de villes utilisant des caractères spéciaux (pas encore correctement affiché mais ne plante plus)
- ConvertIsoLine.exe pour tester l'idée d'"isolines" avec un algo amélioré
- Ajout d'information dans la barre de statut
- Teste du rendu de la vision de la bordure de la ville, Maintenant vous pouvez voir le terrain en dessous
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v.06d |
- Config.bmp peut être "palettisé" (merci à Swamper77)
- ConvertIsoLine.exe pour tester l'idée d"isocline"
Pour le tester :
Lancer une console window (Démarrer->exécuter->cmd.exe)
Allez dans le dossier d'installation (tapez "cd C:\program files\SC4Terraformer" par défaut)
Tapez convertisoline.exe iso2.bmp ou tout autre image ressemblant à iso2.bmp
Cela sortira des messages intriguants, et au final essaiera de vous montrer le résultat
Le résultat est sauvegardé comme temp.bmp dans le dossier d'installation
Vous pouvez ensuite importer cette image dans SC4Terraformer ou directement dans SC4.
The iso2.bmp est faite pour un régionr 8x6
Pour éviter des situations mystérieuses, c'est le premier lancement et doit être encore travaillé, principalement les isoclines ont besoin d'être fermées ou les bordures retourchées, vous aurez peut-être des trous dans un résultat isocline
Vous ayrez aussi besoi de faire des retouches dans un éditeur d'images
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v.06c |
- icone réalisée par trueplaya8892
- HTML readme
- Le readme s'ouvre dans votre browser au chargement (IE, Firefox, etc.). Si vous l'avez lu et ne le voulez plus, renommez le readme.html
- Le bug de Freezing est encore là ? (J'ai essayé de nouveau)
- Moins de lag
- Option de rendu de l'eau
- Option de vision des bordures de ville
- Amélioré avec la version DX9.0c d'Avril 2006
- Deux exécutables, l'un avec console (version de débug), l'autre sans
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v.06b |
- Si DirectX n'est pas présent ou n'est pas à la bonne version, une boite de dialogue apparaitra
- Le bug de Freezing est encore là ? (J'ai essayé)
- Cases à cocher de calcul d'ombres (prince_of_sims et d'autres)
- Certains textes ont été corrigés (Shadow_assassin)
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v.06 |
- Des fichiers config.bmp region.ini et genesus.SC4M on été inclus donc vous pouvez tester l'import de toutes les élévations. La région est de mon Journal de ville Genesus et j'ai utilisé le mod de Columbus, donc le niveau de l'eau est 135.
Pour le tester :
Créer un nouveau dossier dans Mes documents\simcity 4\regions\ et copier region.ini et config.bmp dedans.
Lancer SC4Terraformer et charger cette region, et spécifier 135 en niveau de l'eau
Importer le Genesus.SC4M
La région devrait être ok.
- bug sur le curseur de la souris lorsque l'on fait défiler les bordures résolu (J'espère)
- Le mode maire est maintenant fiable à 100% (merci à Karybdis)
- Import/Export de toutes les hauteurs
- Demande si vous voulez saugvegarder si ce n'est pas fait lorsque vous essayez de quitter
- indices visuels des villes verrouillées/déverouillées dans le rapport
- indices visuels sur la ville sélectionnée dans le rapport
- Ajout des boutons tout déprotéger/protéger la végétation/protéger villes commencées dans le rapport
- Boite à propos avec un lien vers simtropolis
- Ajout d'une barre de statut
- En sauvegardant, un alerte vous laisse décider ce qu'il faut faire si vous avez terraformé une ville avec des arbres ou des buildings et que vous ne l'avez pas verrouilé.
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v.05e |
- Filtre lissage/délissage mathématiquement correct
- Tous les outils de zones sont plus rapides(excepté erosion de l'eau)
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v.05d |
- Boite de dialogue d'import plus professionnelle
- Installeur
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v.05c |
- création de la sauvegarde pour les villes non commencées (identifié par config.bmp ) fonctionnant à 100%. Plus besoin de démarrer en mode maire
- L'outil de montagne a changé
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v.05b |
- Verrouillage/déverrouillage des villes fonctionne
- meilleure détection des partie enregistrées en mode maire (mais pas encore à 100%)
- Génération de la sauvegarde des villes non débutées (identifiées par config.bmp) fonctionnant à 50%, voir les note en dessous
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v.05 |
- Interface de la barre d'outil avec éffondrement des éléments et des groupes
- Utiliser un outil global effacera l'outil de zone actuel (évitez d'appliquer l'outil de zone quand vous cliquez sur 'ok' d'une boite de dialogue)
- L'altitude minimum est 2m et maximum 6000m, c'est pour l'utilisation future de l'algorithme de compression afin de faire un export/import de toute les hauteurs
- Ajout de la boite de dialogue ABOUT
- Verrouilleur/déverrouilleur de ville :
Quand vous chargez une ville, the config.bmp (retravaillé pour une meilleur coloration) et une liste des sauvegardes existantes sera montrée. Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller ces villes pour terraformer et verrouiller/déverrouiller après avoir fait ce terraformage (Dans le panel d'outils de configuration). Si vous verrouillez une ville après avoir fait du terraformage ça reviendra à la hauteur originale en utilisant les outils de zones sur la ville verrouillée jusqu'à ce que vous relachiez la souris, tous les changements seront supprimés (pour des questions de rapidité)
Les villes non suvegardées ne seront pas verrouilées (même si elles sont renseignées comme tel)
- Sauvegrade de villes
Si vous avez verrouillé la ville, ça ne sera pas suvegardé une seconde fois
Si vous n'avez aucune ville sauvegardée (identifié par config.bmp ), SC4Terraformer en créera une.
- Villes non sauvegardées
Identifiées par config.bmp
Les villes non sauvegardées sont créées à 30m au dessus du niveau de l'eau
Les villes non sauvegardées ne peuvent pas être verrouillées (même si elles sont renseignées comme tel)
SC4Terraformer créera une sauvegarde pour la ville
NOTE IMPORTANTE si vous ne voulez pas perdre les nouvelles villes crées en mode dieu, lorsque vous êtes dans SC4 vous devriez commencer une nouvelle ville et la sauvegardé (sauvegarder en mode maire). Si vous sauvegardez avant d'entrer en mode maire, vous aurez es pertes de données dans votre région
- VOUS POUVEZ MAINTENANT CR2ER UNE NOUVELLE REGION AVEC SC4TERRAFORMER :
- étape 1 :
Créez un dossier de région dans le dossier MesDocuments\SimCity 4\Regions et nommez la comme vous le souhaitez
- étape 2 :
Copiez un fichier region.ini d'une autre région existante
- étape 3 :
Ouvrez le fichier region.ini et changez le nom avec celui que vous avec choisi
- étape 4 :
Créez ou récupérez un fichier config.bmp (qui doit être valide pour SC4) et sauvegardez le dans le nouveau dossier
- étape 5 :
Lancez SC4Terraformer et sélectionnez le nouveau dossier
- étape 6 :
Que ce soit en import ou non une image (ayant les bonnes dimensions (64 * taille du bmp) + 1 en largeur et en hauteur)
- étape 7 :
Faites votre terraformage
- étape 8 :
Sauvegardez & quittez
- étape 9 :
Lancez SC4 et chargez la nouvelle région
- étape 10: -------------- IMPORTANT --------------
Pour chaque case de ville, chargez la, allez dans le mode maire (nommez votre ville uniquement) et sauvegardez !!!!!
- Je n'ai pas encore découvert la façon de dire si une ville est construite ou non (si vous êtes entré en mode maire ou non) CECI POUR CHOISIR CORRECTEMENT l'option de verrouillage/déverrouillage !
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v.04b |
- zbuffer adapté aux capacités des cartes GFX
- Génération des nouvelles ombres, maintenant vous pouvez voir des différences dans les petites hauteurs
- Import d'image : maintenant vous pouvez importer des images commme dans SC4, ceci encore en bete, choisissez votre image (qui doit être de la même taille que la région originale) et peut être autre qu'en niveau de gris.
Il vous sera demander un facteur d'échelle, correspondant le nombre d'unité dans niveau de gris qui sont représentées dans SC4
2.4 est la valeur originale de Maxis, et 3 est celui utilisé par le columbus mod.
Notez que ça fonctionnera sur une boite de dialogue d'import complète dans la prochaine version principale.
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v.04 |
- Nouveaux outils de terraformage :
- Erode terrain/erode terran bis : érosion du terrain de l'eau, dites moi juste celui que vous préférez. LE TRAITEMENT DE L'EROSION EST LONG
- délissage : opposé au lissage
- érosion de l'eau : érosion seulment dans une zone spécifiée
- L'outil de lissage fonctionne maintenant correctement
- L'outil de falaise fait une falaise plus lisse, et la valeur de la hauteur est relative au radius
- L'outil de montagne génère des montagnes qui ressemblent à celles de SC4, et la valeur de la hauteur est relative au radius
- compatibilité DX, rendu des replis est en cours
- Les ombres sont moins sombres
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v.03c |
- Quelques outils globaux :
- Egalize = applatit la région entire
- WaterLevel = change le niveau de l'eau, utile pour faire les zones portuaires
- RaiseTerran = élève la région entière, il vous sera demandé la valeur d'élévation
- LowerTerran = baisse la région entière, il vous sera demandé la valeur d'élévation
- Quelques outils locaux :
- Pour les outils de zone, vous avez 2 ascenseurs pour ajuster la force et le radius de l'effet, et vous pouvez choisir entre une forme carrée ou arrondie
- Flatten = outil de mise au même niveau que le pixel central (celui qui est rouge quand vous commencez à cliquer)
- Smooth = applatit la zone :)
- Make hills = élève la zone vers une falaise
- Make mountains = élève la zone vers une montagne
- Make valley = creuse la zone
- Make harbor = applatit le terrain à 1m au dessus du niveau de l'eau donc vous pourrez facilement faire des façades maritimes...
- Le comportement des outils n'est pas exactement le même que dans SC4, J'ai besoin de travailler dessus (ou pas si tout le monde est content de ces comportements)
- En appuyant sur CTRL-S vous pouvez sauvegardez vos créations. Mais Attention ! Vous devriez avoir une copie de sauvegarde de votre région au cas où quelque chose irait mal. De plus, si vous avez des arbres ou des batiments dans la région, ça pourrait corrompre la région, comme le terraformage d'une ville peut entrainer un comportement imprévisible dans SC4.
- une nuance générique, donc les vielles carte ne pourraient afficher que des écrans bleus.
- Plus d'informations de débugage, au cas où il y aurait un gel ou un bug
- les ascenseurs de fenêtre ne fonctionneront pas si la souris n'est pas dans la fenêtre
- génération plus rapide des textures d'ombres
- quitte si vous n'êtes pas en train de travailler le terrain
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