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Atelier de création de Namspopof

message posté le 7 juil 2015 à 17h38

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snide

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  • Eure
Merci pour ces précisions :)

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 7 juil 2015 à 17h38(message édité)édité le 7 juil 2015 à 17h39 par namspopof

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Pour vous faire patienter, quelques images supplémentaires :

48 modèles réalisés à ce jour, j'arrive bientôt au nombre souhaité pour commencer les lots.
Ce thème pour commencer sera du Level 1 et level 2 en W2W essentiellement.
Il est ensuite prévu des level 3 correspondant aux petites maisons et villas avec du terrain mais c'est pas pour tout de suite.

Ce sont des images de présentation en plop, pas de lot encore réalisés.

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Comme vous pouvez voir, ça avance, doucement mais sûrment. :)

STRATEGIUM ALLIANCE
Le site francophone des jeux de simulation stratégique à grande échelle, membre du réseau associatif Jeux-Stratégie.com
Mes BATs pour SC4

message posté le 7 juil 2015 à 17h42

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snide

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  • Eure
Ça déchire !
Hâte de pouvoir l'utiliser !
Beau boulot !

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 7 juil 2015 à 19h12

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Y-a-t'il des modérateurs sur ce site ? Non, parce que c'est de la torture : nous montrer autant de lots qu'on ne peut pas encore avoir ! :D

Namspopof a écrit
Il y a dans cette liste pas mal de choses de prévue.

:okay: :okay: :okay:

Namspopof a écrit
Il faudrait que je regarde avec le mod tools si on peut faire quelques chose manuellement.

Je ne crois pas que mod tools puisse corriger ça : il me semble que le nombre d'occupants est défini par une formule basée sur la densité, le niveau et la taille du lot (et pas la taille du bâti...). Par contre, les codes de PopBalancedMod sont disponibles et pourraient permettre de résoudre le problème (les valeurs des niveaux 1 et 2 sont accessibles et inchangées)...

message posté le 7 juil 2015 à 22h20

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Zed68

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  • Ma chaise
Dezelle a écrit
Y-a-t'il des modérateurs sur ce site ? Non, parce que c'est de la torture : nous montrer autant de lots qu'on ne peut pas encore avoir ! :D

Namspopof a écrit
Il y a dans cette liste pas mal de choses de prévue.

:okay: :okay: :okay:

Namspopof a écrit
Il faudrait que je regarde avec le mod tools si on peut faire quelques chose manuellement.

Je ne crois pas que mod tools puisse corriger ça : il me semble que le nombre d'occupants est défini par une formule basée sur la densité, le niveau et la taille du lot (et pas la taille du bâti...). Par contre, les codes de PopBalancedMod sont disponibles et pourraient permettre de résoudre le problème (les valeurs des niveaux 1 et 2 sont accessibles et inchangées)...


Perso j'aimerais autant que personne ne touche à ça.

Vous oubliez le résultat quand les buildeurs mettaient des valeurs inadaptées pour leurs batiments pour SC4. Soit ils ne poussaient jamais, soit on ne voyait plus que ça partout.

message posté le 8 juil 2015 à 13h00

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Zed68 a écrit
Perso j'aimerais autant que personne ne touche à ça.
Vous oubliez le résultat quand les buildeurs mettaient des valeurs inadaptées pour leurs batiments pour SC4. Soit ils ne poussaient jamais, soit on ne voyait plus que ça partout.

Justement, je ne crois pas que les builders puissent modifier le nombre d'habitants de leurs lots : la modification ne peut être que globale, via un mod (comme PopBalancedMod).

Mais, effectivement, je trouve que ce système manque cruellement de réalisme.

D'une part, parce que c'est la taille du lot qui détermine le nombre d'occupants. Donc, si j'ai un lot avec une cabane de 1 carreau et un "jardin" de 15 carreaux : 16 carreaux = 3 occupants (en basse densité, niveau 1). Le même lot avec une villa de 16 carreaux = 3 occupants... aussi ! La "cabane" sans le jardin = 0 occupant (ou peut-être 1 ?). :aie:

D'autre part, parce que le calcul ne prend pas en compte (me semble-t-il) la hauteur du bâtiment ! Donc, un bâtiment de 10 étages, aurait le même nombre d'habitants qu'un bâtiment d'un seul étage ! :grr:

Ensuite, parce que le calcul ne peut pas tenir compte du type de bâtiment, villa ou immeuble. En général, les villas n'hébergent qu'une seule famille, disons, de 2 à 6 personnes...

Mais aussi, le système ne permet pas de distinguer les environnements urbain et ruraux : on dispose généralement de plus grandes surfaces à la campagne qu'à la ville... À la décharge de CO, cet aspect est en grande partie dû au déblocage des 25 tuiles. :|

Bien sûr, l'absence d'une densité moyenne se fait sentir...

Enfin les valeurs de base sont complètement irréalistes ! On est d'accord que le niveau d'un bâtiment correspond globalement à la richesse de ses habitants. Vous conviendrez avec moi que plus on est riche, plus on a de surface par personne... Et ben pas dans C:S ! Plus on s'enrichit plus on se serre ! :pff:

Le problème avec un mod comme PopBalancedMod, c'est qu'il corrige certaines valeurs de calcul (avec, à mon avis, quelques erreurs), mais pas la formule. En plus, il impacte la population totale créant le phénomène de papy-boom.

Pour en revenir aux builders, ils ne peuvent "que" choisir la taille du lot, la densité et le niveau. D'accord avec Zed, certains d'entre eux font absolument n'importe quoi ! Et ce n'est pas toujours facile de les repérer sur le Steam...
Heureusement, ce n'est pas le cas de "nos" builders ! ;)

Réserve : Je n'ai pas vérifié in-game ces informations, je n'ai analysé que les codes des mods. :oups:

message posté le 8 juil 2015 à 15h20

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Stephdu76120

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  • Le Grand-Quevilly (76)
Je ne pense pas que le nombre d'habitants soit lié aux carreaux de l'habitation. Dans ma ville, j'ai par exemple un maison avec 3/3 occupant, et pourtant juste à côté j'ai exactement la même maison avec le même nombre de carreaux, et pourtant elle a 1/1 habitant.

message posté le 8 juil 2015 à 16h24(message édité)édité le 8 juil 2015 à 16h25 par namspopof

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Dezelle a écrit
Y-a-t'il des modérateurs sur ce site ? Non, parce que c'est de la torture : nous montrer autant de lots qu'on ne peut pas encore avoir ! :D


Je décline toute responsabilité en cas de malaise. :D

Pour revenir sur les stats, dans SC4, via le PIM-X, les stats étaient automatiques suivant la taille du building (le lot ne semblait pas tenir compte).
Dans CSL, est ce que c'est l'inverse ?

Il est claire qu'on recent vraiment le manque d'une classe moyenne de bâtiments.
Pour parer à cette contrainte, je vous présenterais l'organisation des lots sur le schéma d'urbanisation à la française.
Je vais essayer de reproduire l'aspect de nos villes au plus proche.

Le mod thème par district sera la clef et obligatoire, sans lui, tout sera anarchique.

STRATEGIUM ALLIANCE
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Mes BATs pour SC4

message posté le 8 juil 2015 à 17h35

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snide

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  • Eure
Je suis curieux de voir ça :)

Configuration :
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message posté le 8 juil 2015 à 19h30

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Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
@Steph : comme je l'indiquais, je n'ai pas (encore) analysé ça in-game.
C'est ce que j'ai trouvé dans le Wiki : Zoning Densities: Residential "Households" per tile. Note, each household includes up to two workers.
Dans la formule de calcul (du PopBalanceMod), il y a aussi une valeur "Randomized", c'est-à-dire aléatoire, pour pondérer le calcul. Il me semble donc logique (et souhaitable) qu'un même bâtiment puisse avoir un nombre différent d'habitants.
Par contre, rien n'interdit, me semble-t-il, à un builder de poser un bâtiment de 20 étages sur un lot basse densité de niveau 1 et donc de faire pousser une tour avec 1 habitant ! Nams, Zed... vous confirmez ?