Zed68 a écrit
Perso j'aimerais autant que personne ne touche à ça.
Vous oubliez le résultat quand les buildeurs mettaient des valeurs inadaptées pour leurs batiments pour SC4. Soit ils ne poussaient jamais, soit on ne voyait plus que ça partout.
Justement, je ne crois pas que les builders puissent modifier le nombre d'habitants de leurs lots : la modification ne peut être que globale, via un mod (comme PopBalancedMod).
Mais, effectivement, je trouve que ce système manque cruellement de réalisme.
D'une part, parce que c'est la taille du lot qui détermine le nombre d'occupants. Donc, si j'ai un lot avec une cabane de 1 carreau et un "jardin" de 15 carreaux : 16 carreaux = 3 occupants (en basse densité, niveau 1). Le même lot avec une villa de 16 carreaux = 3 occupants... aussi ! La "cabane" sans le jardin = 0 occupant (ou peut-être 1 ?).
D'autre part, parce que le calcul ne prend pas en compte (me semble-t-il) la hauteur du bâtiment ! Donc, un bâtiment de 10 étages, aurait le même nombre d'habitants qu'un bâtiment d'un seul étage !
Ensuite, parce que le calcul ne peut pas tenir compte du type de bâtiment, villa ou immeuble. En général, les villas n'hébergent qu'une seule famille, disons, de 2 à 6 personnes...
Mais aussi, le système ne permet pas de distinguer les environnements urbain et ruraux : on dispose généralement de plus grandes surfaces à la campagne qu'à la ville... À la décharge de CO, cet aspect est en grande partie dû au déblocage des 25 tuiles.
Bien sûr, l'absence d'une densité moyenne se fait sentir...
Enfin les
valeurs de base sont complètement irréalistes ! On est d'accord que le niveau d'un bâtiment correspond globalement à la richesse de ses habitants. Vous conviendrez avec moi que plus on est riche, plus on a de surface
par personne... Et ben pas dans C:S ! Plus on s'enrichit plus on se serre !
Le problème avec un mod comme PopBalancedMod, c'est qu'il corrige certaines valeurs de calcul (avec, à mon avis, quelques erreurs), mais pas la formule. En plus, il impacte la population totale créant le phénomène de papy-boom.
Pour en revenir aux builders, ils ne peuvent "que" choisir la taille du lot, la densité et le niveau. D'accord avec Zed, certains d'entre eux font absolument n'importe quoi ! Et ce n'est pas toujours facile de les repérer sur le Steam...
Heureusement, ce n'est pas le cas de "nos" builders !
Réserve : Je n'ai pas vérifié
in-game ces informations, je n'ai analysé que les codes des mods.