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Liste des patchs de SimCity (Update 10)

message posté le 24 juil 2013 à 22h13

m

madgames

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c'est même sur et certains. Déjà que le directeur de maxis s'est barré, qu'il y a eu quelques remontrances d'EA envers maxis et que le jeu est finalement l'une des pires honte du domaine. Il est plus que certains qu'ils ont laisser à l'abandon le jeu pour se tourner vers sims4. Qui lui, ne devrais pas avoir le même sors que simcity.

A l'heure actuel, je pense qu'ils ont surtout envie de tourner la page et de ne plus en entendre parler. Même Gran turismo5 et duke nukem forever n'a pas fais aussi honteux. Et pourtant y avais de la marge

message posté le 25 juil 2013 à 02h31

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Zed68

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  • Ma chaise
C'est minable... :stop:

message posté le 25 juil 2013 à 17h15

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GER

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  • France (41)
... Meme Blizzard avec Diablo 3 qui a aussi eu un lancement catastrophique, a réussi à redresser la barre. Faut dire que le probleme résidait surtout sur la gestion des serveurs. Le jeu en lui meme est nickel. Plus d'un an apres je joue encore à D3 ...tandis que 4 mois apres la sortie de SC213, je n'y joue plus

--== GER ==--

message posté le 29 juil 2013 à 17h59(message édité)édité le 29 juil 2013 à 18h01 par Shika

S

Shika

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  • Strasbourg
Du nouveau ici Forum EA

J'apprécie particulièrement la première note ;)

message posté le 29 juil 2013 à 18h43

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snide

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  • Eure
Mais c'est pas la maj 6 de prévu?

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 29 juil 2013 à 18h48

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Zed68

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  • Ma chaise
WAW !! :aie:

message posté le 29 juil 2013 à 19h25

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GER

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  • France (41)
moui... à quand les map plus grandes ?

--== GER ==--

message posté le 29 juil 2013 à 22h30

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dave8888

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  • Rennes, France
snide a écrit
Mais c'est pas la maj 6 de prévu?


Non il s'agirait ici d'une annonce concernant une version supérieur... sans même préciser laquelle.

Pour le moment la V6 contient la liste indiqué sur la page précédente.

Jeux de gestion addict!

message posté le 31 juil 2013 à 10h17(message édité)édité le 31 juil 2013 à 10h18 par dave8888

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Voilà la v6.0 est maintenant appliquée à SimCity :

Voici la liste définitive des nouveautés (à retrouver sur la première page du topic) :

  • Nouveau : région du lac de Granite, une nouvelle région lacustre de 10 villes.
  • En créant le lac de Granite, nous avions plusieurs objectifs :
    - Créer une région offrant un nouveau style visuel, que soulignent de magnifiques panoramas.
    - Créer deux groupes de cinq villes reliées par des bateaux qui traversent le lac.
    - Créer un lac central pittoresque autour duquel s'organisent les emplacements de ville. Aménager des voies de navigation pour que cette option de gameplay reste ouverte pour les villes qui se trouvent sur la rive.
    - Créer une région avec un terrain unique et difficile pour offrir une expérience différente de la baie de Bordeleau.
  • Nouveauté : Réglage RCI – Réglage pour favoriser les zones industrielles. Les bâtiments commerciaux enregistrent un manque à gagner s’ils n’ont pas assez de marchandises. Les barres de demande indiquent avec plus de précision les zones nécessaires. Cette modification concerne les villes existantes.
  • Nouveauté : variations de hauteur RCI pour les bâtiments de densité 3. Cela apportera plus de variété à l’apparence de vos villes.
  • Nouveauté : option du mode fenêtre sans bord.
  • Résolutions de problèmes liés à la situation « Plus d’argent ! » ou aux abandons inexpliqués.
  • Clarification concernant les postes vacants et les employés pour garantir que les joueurs reçoivent un message au cas où les employés ne peuvent pas accéder aux postes vacants.
  • Les bâtiments résidentiels et commerciaux sont désormais plus cohérents dans un même niveau de richesse, dans une zone à la valeur du terrain spécifique. Améliore la cohérence visuelle.
  • Les alertes Demande de main d’œuvre, Pas de clients et Pas de travail ont été ajoutées à l’écran d’info de création des zones.
  • Carte de données : précision améliorée de la carte de valeur du terrain. Des couleurs pour les niveaux de richesse des bâtiments résidentiels et commerciaux ont été ajoutés. Les bâtiments abandonnés apparaissent en rouge.
  • Carte de données : la carte de valeur du terrain indique où placer des parcs.
  • Les bâtiments RCI ne se construisent plus sur des routes.
  • Résolution des problèmes de performance dans les villes qui comptent plus d’un million de touristes.
  • Clarification de l’interface : l'IU indique désormais les modules de mairie déjà placés dans la région.
  • Interface des ordures : l’interface des ordures n’affiche plus les poubelles déjà ramassées comme cela arrivait parfois.
  • Jeux de gestion addict!

    message posté le 31 juil 2013 à 14h20

    s

    sylvain

    • membre
    a ce que je viens de voir un patch qui ne sert à rien tjrs ce problème de synchronisation entre ville le nbre de d'ouvrier arrivant dans la ville industrielle est 2 fois inférieurs à ceux qui partent travailler.